EMPIRIUM - Jeu de stratégie multijoueur en ligne
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[ Tour n°52 ] Traitement des ordres : 02/07/25@20:00

Pillage : le pillage depuis les canons va être retiré ; au cours du prochain tour.



Feuille de route et développement en cours
Certains ne suivent pas les échanges sur le forum, ou partiellement. Pour permettre à tous de savoir où nous en sommes, et vers quoi nous allons, un résumé est affiché ici. Il est tout de même important que vous preniez connaissance des détails sur le forum et que vous veniez participer aux échanges.

C'est fait !

Les exarques reçoivent leurs premiers pouvoirs.
Sur le forum

Sur le forum - 2ème pouvoir


Sujets en cours

On travaille sur l'ergonomie, c'est par ici :
Sur le forum


Sujets suivants


Je règle plusieurs points plutôt techniques, avant de relancer des évoutions de gameplay.



29-06Tour 52
Commandants, le tour est en ligne. Vos planètes et flottes spatiales attendent vos décisions pour prospérer.


26-06 Tour 51
Après le traitement, commandants, prenez les commandes et bâtissez un empire prospère.


22-06 Tour 50
Mise à jour galactique : tout est en place Votre dernier tour a été traité. Les Seigneurs de la galaxie observent vos choix. Diplomatie ou conquête ? Gestion prudente ou expansion agressive ? La suite vous appartient.


18-06 Tour 49
Amiraux, le traitement est terminé. Vous pouvez poursuivre votre stratégie de développement au travers de la galaxie.


15-06 Tour 48
Le traitement est achevé. Commandants, prenez les commandes et planifiez vos stratégies de bataille.


11-06 Tour 47
Le tour est en ligne, grands stratèges. Vos flottes spatiales attendent vos ordres pour explorer et conquérir la galaxie.


09-06 Tour 46
Le tour 46 a été à nouveau traité, suite au bug sur les primes de piraterie. Vous devez passer à nouveau les ordres que vous auriez pu passer dimanche. Le traitement suivant est maintenu à mercredi soir. Merci de votre compréhension.


05-06 Compte Colombus restauré
Le compte Colombus a été restauré tel qu'il était le 3/06.
Merci d'en prendre compte pour vos éventuels ordres (des planètes ont pu devenir rebelles, puis revenir à son ancien propriétaire) et de signaler s'il y a des effets de bord éventuels.


04-06 Tour 45
L'univers ne dort jamais ... Votre tour a été traité, mais dans l'espace, chaque seconde compte. Vos adversaires avancent, négocient ou attaquent. Revenez vite dans votre navigateur pour ajuster votre stratégie.


02-06 Résumé des évolutions récentes
Voici un résumé des dernières évolutions du jeu. Car il y en a eu beaucoup ces dernières semaines …
Vous trouverez les détails sur le forum. Et si vous ne trouvez pas, n’hésitez pas à poser une question sur le forum ou au personnage Tetsuda.

Concernant les nouveaux, il n’y a désormais plus de secteur spécifique d’arrivée : ils sont placés là où il y a le plus de planètes rebelles. Merci de faire bon accueil aux recrues, et de leur laisser des planètes : on est dans une partie test, plus il y a de joueurs, mieux c’est.

Les planètes rebelles se renforcent légèrement chaque cycle, pour évoluer avec la capacité des joueurs.

La production de cristaux sur vos commodores diminue. Elle est remplacée par les astéroïdes, que vous pouvez exploiter avec vos vaisseaux miniers.
Les débordements de soutes ont été affinés : auparavant, les ressources rares (cristaux, pyroven …) étaient perdues de façon trop importante.

Les coûts et temps de construction des vaisseaux ont été remaniés il y a quelques temps. Globalement, les frégates coûtent 2.5 fois plus cher qu’une navette. Certains complexes/chantiers permettent de produire plus vite que d’autres.

La réforme principale concerne le stock global et les nexus. Toutes les actions nécessitant un transfert entre le stock global (commodore + nexus) et un vaisseau ou une planète requièrent que ce vaisseau/planète soit à 20 DU ou moins du commodore/nexus. Cela concerne les productions comme les consommations, et l’envoi de troupes.

La voie pirate a été fortement développée. Des actions apportent des points pirate ; les meilleurs pirates du tour reçoivent une prime. Un classement cumulé sur 5 tours donnera les pirates les plus actifs. Les fonctions de pillage de vaisseaux étaient jusqu’à présent sur les canons. Un nouveau module est apparu : le MOD tactique. C’est ce module qui permet désormais de piller vaisseaux et planètes. Les plans des vaisseaux ont été adaptés. Le pillage hors MOD tactique sera bientôt retiré.

Pour les scientifiques, un nouveau classement est apparu : il présente ceux qui ont fait le plus de découvertes.

Ces 3 classements sont pris en compte pour le classement général.

Enfin, une évolution importante est en cours. Chaque secteur dispose d’une planète-capitale. Celui qui la contrôle devient l’exarque du secteur. Il disposera de pouvoirs. Tout cela est en plein développement.
Ces changements vont être testés, équilibrés, ou même annulés s’ils sont contre-productifs. A très bientôt pour la suite.



01-06 Tour 44
L'univers ne dort jamais ... Votre tour a été traité, mais dans l'espace, chaque seconde compte. Vos adversaires avancent, négocient ou attaquent. Revenez vite dans votre navigateur pour ajuster votre stratégie.