Beta#2, en cours ; 1 tour le mercredi à 19h, 1 tour le dimanche à 13h ; a débuté en février 2026Les pillars étaient devenus trop pénalisants. Une majorité a été détruite. Les probabilités d'apparition ont été réduites ; les prochains vaisseaux pillards seront plus fragiles.
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[ Tour n°26 ] - prochain traitement des ordres : 27/05/26 19:00
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| 24-05 | Tour 26 |
Rapport stratégique disponible. Le traitement de votre tour est complet. Vos flottes spatiales ont exécuté vos ordres, vos planètes ont évolué, et de nouveaux défis émergent. Connectez-vous pour adapter votre stratégie.
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| 20-05 | Tour 25 |
Centre de commandement : tour validé. Vous avez franchi une nouvelle étape dans la conquête spatiale. Vos décisions influencent le destin de vos planètes et la stabilité de votre empire. Retrouvez votre jeu en ligne pour réagir à l'évolution du champ de bataille.
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| 17-05 | Tour 24 |
Voici une nouvelle importante : la chasse aux pillards est ouverte !
Les pillards apparaissent dans votre galaxie, attaquant vos empires ...
Désormais, une prime est offerte à ceux qui les attaqueront et les détruiront. Elle est basée sur le même modèle que la piraterie. Les "lex" mesurent vos actions qui font respecter l'ordre. Soyez le plus actif et cumulez les récompenses !
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
Bon tour à tous.
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| 13-05 | Tour 23 |
Commandants, le traitement est terminé. Rejoignez vos postes et engagez-vous dans des batailles décisives ou des alliances diplomatiques secrètes.
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| 10-05 | Tour 22 |
Votre tour est en ligne.
Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.
Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume
Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.
Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus pour ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.
A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
Bon tour à tous.
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| 08-05 | Mise en place des pillards PNJ |
Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.
Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume
Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.
Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.
A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
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| 06-05 | Tour 21 |
Vos troupes sont prêtes. Commandants, le tour est ouvert, planifiez vos stratégies de conquête.
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| 03-05 | Tour 20 |
Commandant, votre tour vient d'être traité. Les vaisseaux se sont déplacés selon vos ordres, et les Seigneurs voisins observent vos manoeuvres avec méfiance. Connectez-vous via votre navigateur pour prendre connaissance des résultats et affiner votre stratégie galactique.
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