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| 08-05 | Mise en place des pillards PNJ |
Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.
Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume
Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.
Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.
A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
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