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EMPIRIUM - Jeu de stratégie multijoueur en ligne

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07-03Fragiliser les grands empires planétaires
Actuellement, posséder une planète hors couverture nexus (càd que ni le commodore, ni un vaisseau nexus ne se trouve à 20 DU ou moins) ne pose pas de problème.
Cela permet de créer un empire immense, sans aucun prix à payer au niveau de sa stratégie.
La limitation en nombre de vaisseaux, dont les nexus, devait notamment servir à rendre les grands empires fragiles.

Je vais introduire prochainement des évolutions sur ce thème.
Ces évolutions seront valables pour le mode "infini" ; c'est ce mode qui est appliqué sur les 2 beta en cours.
Mais cela pourrait être différent sur un mode axé sur la conquête par exemple.

La première modification est un malus en défense.
Les troupes en défense d'une planète hors nexus se battront moins bien.
Il sera donc plus facile d'attaquer les frontières d'un empire que son coeur.

Ce malus sera effectif dès le prochain traitement.

Ensuite, lorsqu'une planète passe hors nexus, un indice se dégrade.
Plus il se dégrade, plus il y a de risque qu'un événement négatif se produise sur la planète.
Plus l'indice est bas, plus il y a de risque l'événement soit grave ; ainsi une planète qui est hors nexus pendant 1 ou 2 tours n'encourt pas d'événement majeur.
Dès que la planète repasse sous couverture nexus, l'indice remonte.

Les événements négatifs qui sont prêts pour l'instant (par ordre de gravité) :
- désertion de troupes
- famine, entrainant une chute de la population
- destruction d'un bâtiment
- rébellion de la planète

Je vais activer ces évolutions, mais pour l'instant uniquement les rapports : les actions n'auront pas réellement d'effet.
Le but est de voir si le dosage est équilibré.

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