Bannière, avec le logo du jeu par navigateur Empirium, avec en fond une planète et un vaisseau spatial

Jeu de stratégie spatiale multijoueur en ligne

Gérez vos planètes et vaisseaux, commercez, combattez !
Le jeu est gratuit (vraiment, pas d'avantage payant) et sans installation, via navigateur.



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Partie #2 - Beta test 2, active - [ Changer de partie ]

Beta#2, en cours ; 1 tour le mercredi à 19h, 1 tour le dimanche à 13h ; a débuté en février 2026

Vous pouvez tester la nouvelle messagerie : il y a un lien disponible depuis la messagerie actuelle, et inversement. Attention, les messages générés sous une des messageries ne s'affichent pas correctement sous l'autre.
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[ Tour n°40 ] - prochain traitement des ordres : 15/07/26 19:00


12-07Tour 40
Tour traité. Certains de vos voisins ont bougé - à vous de réagir.


08-07 Tour 39
Traitement terminé. L'Univers vous attend Vos actions ont été enregistrées dans ce jeu en ligne gratuit. Qu'il s'agisse de conquérir de nouvelles planètes ou de négocier des trêves fragiles, chaque choix compte.


05-07 Tour 38
Traitement terminé. Vos ordres ont été exécutés, les résultats vous attendent.


01-07 Tour 37
Vos ordres ont été exécutés. Les vaisseaux se sont déplacés, les colonies ont été gérées, et les alliances commencent à trembler. Le traitement de votre tour est terminé. L'avenir de votre empire est entre vos mains.


28-06 Tour 36
Rapport stratégique disponible. Le traitement de votre tour est complet. Vos flottes spatiales ont exécuté vos ordres, vos planètes ont évolué, et de nouveaux défis émergent. Connectez-vous pour adapter votre stratégie.


24-06 Tour 35
Vos troupes sont prêtes. Commandants, le tour est ouvert, planifiez vos stratégies de conquête.


21-06 Tour 34
Le traitement est terminé. Commandants, rejoignez vos postes et élaborez vos stratégies de bataille.


17-06 Tour 33
Vos troupes sont en attente. Commandants, le tour est ouvert, explorez et construisez votre empire.


14-06 Tour 32
Le traitement est achevé. Commandants, prenez les commandes et planifiez vos stratégies de bataille.


10-06 Tour 31
Explorateur des étoiles, bon retour à vous ! Votre dernier tour a été traité dans notre jeu en ligne. De nouveaux territoires vous attendent, et les vaisseaux ennemis s'agitent à l'horizon. Saurez-vous maintenir votre domination spatiale ?


07-06 Tour 30
Vos troupes sont prêtes. Commandants, le tour est lancé, explorez et conquérez de nouveaux territoires.


03-06 Tour 29
Leader, le traitement est fini. Prenez les commandes et construisez un empire puissant et prospère.


31-05 Tour 28
Nouveaux mouvements détectés Votre tour a été traité et des changements importants ont eu lieu. Diplomatie rompue ? Conquête lancée ? Vos décisions stratégiques seront cruciales dans le prochain cycle.


27-05 Tour 27
Mise à jour de l'état galactique : le traitement de votre tour est complet. Le jeu de stratégie évolue, les vaisseaux se déplacent, et les Seigneurs commencent à se positionner pour la domination finale.


24-05 Equilibrage des vaisseaux pillards
Les pillards étaient devenus trop pénalisants. Une majorité a été détruite.
Les probabilités d'apparition ont été réduites ; les prochains vaisseaux pillards seront plus fragiles.


24-05 Tour 26
Rapport stratégique disponible. Le traitement de votre tour est complet. Vos flottes spatiales ont exécuté vos ordres, vos planètes ont évolué, et de nouveaux défis émergent. Connectez-vous pour adapter votre stratégie.


20-05 Tour 25
Centre de commandement : tour validé. Vous avez franchi une nouvelle étape dans la conquête spatiale. Vos décisions influencent le destin de vos planètes et la stabilité de votre empire. Retrouvez votre jeu en ligne pour réagir à l'évolution du champ de bataille.


17-05 Tour 24
Voici une nouvelle importante : la chasse aux pillards est ouverte !

Les pillards apparaissent dans votre galaxie, attaquant vos empires ...

Désormais, une prime est offerte à ceux qui les attaqueront et les détruiront. Elle est basée sur le même modèle que la piraterie. Les "lex" mesurent vos actions qui font respecter l'ordre. Soyez le plus actif et cumulez les récompenses !

Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.

Bon tour à tous.


13-05 Tour 23
Commandants, le traitement est terminé. Rejoignez vos postes et engagez-vous dans des batailles décisives ou des alliances diplomatiques secrètes.


10-05 Tour 22
Votre tour est en ligne.

Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.

Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume

Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.

Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus pour ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.

A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.

Bon tour à tous.


08-05 Mise en place des pillards PNJ
Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.

Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume

Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.

Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.

A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.


06-05 Tour 21
Vos troupes sont prêtes. Commandants, le tour est ouvert, planifiez vos stratégies de conquête.


03-05 Tour 20
Commandant, votre tour vient d'être traité. Les vaisseaux se sont déplacés selon vos ordres, et les Seigneurs voisins observent vos manoeuvres avec méfiance. Connectez-vous via votre navigateur pour prendre connaissance des résultats et affiner votre stratégie galactique.


30-04 Tour 19
Commandants, le traitement est terminé. Rejoignez vos postes et engagez-vous dans des batailles décisives ou des alliances diplomatiques secrètes.


26-04 Tour 18
Le traitement est achevé. Commandants, rejoignez vos postes et explorez de nouveaux mondes.


22-04 Tour 17
Commandants, le tour est en ligne. Vos planètes et flottes spatiales attendent vos décisions pour prospérer.


19-04 Tour 16
Le tour est ouvert. Amiraux, vos vaisseaux sont prêts pour de nouvelles aventures et conquêtes.


15-04 Tour 15
Votre galaxie a bougé, le traitement de votre tour est terminé. La diplomatie se tend, la gestion des ressources devient cruciale, et certains Seigneurs préparent déjà leur prochaine attaque. Préparez vos réponses.


12-04 Tour 14
Après le traitement, commandants, rejoignez vos postes et engagez-vous dans des négociations diplomatiques, des recherches scientifiques de pointe, ou peut-être des batailles spatiales.


08-04 Tour 13
Marchands, pirates, scientifiques, conquérants, le tour est en ligne. Vos vaisseaux sont prêts pour des missions diplomatiques et de conquête.


05-04 Tour 12
Vos flottes sont prêtes. Commandants, le tour est ouvert, explorez l'univers et conquérez de nouvelles terres.


01-04 Tour 11
Le tour est lancé. Commandants, vos planètes attendent vos décisions stratégiques.


29-03 Tour 10
Le traitement est achevé. Commandants, prenez les commandes et élaborez des stratégies d'expansion.


25-03 Tour 9
Votre tour est en ligne.

Pour améliorer le jeu, j'ai besoin de vos retours. Pour cela, j'ai fait un petit questionnaire (10 questions) : https://form.dragnsurvey.com/survey/r/cecaec82

C'est TRES important pour moi, ça m'aide beaucoup. Merci de prendre 2 minutes pour y répondre.

Pensez à venir sur le forum et Discord : on peut échanger sur le jeu, mais aussi discuter un peu, créer une communauté ;-)



Bon tour à tous.


22-03 Tour 8
Commandants, le traitement est terminé. Rejoignez vos postes et engagez-vous dans des batailles décisives ou des alliances diplomatiques secrètes.


18-03 Tour 7
Vos troupes sont prêtes. Commandants, le tour est ouvert, planifiez vos stratégies de conquête.


15-03 Tour 6
Après le traitement, commandants, prenez les commandes et bâtissez un empire prospère.


11-03 Tour 5
L'univers ne dort jamais ... Votre tour a été traité, mais dans l'espace, chaque seconde compte. Vos adversaires avancent, négocient ou attaquent. Revenez vite dans votre navigateur pour ajuster votre stratégie.


08-03 Tour 4
Votre tour est en ligne.

un patch a été appliqué pour supprimer les téléporteurs créés en double par erreur sur certaines navettes minières. Vérifiez vos navettes et dites-moi si nos techniciens ont commis une erreur ;-)

Les élections pour devenir Consul sont là. Pensez à voter, ou à vendre votre vote. Le Consul touche tout de même 200 000 pulsars par tour ... de quoi éveiller les convoitises et générer quelques complots.

Je n'ai pas eu de retour sur les tutoriels. Merci de prendre 5 minutes pour me faire vos retours, par mail, sur Discord, le forum ...



Bon tour à tous.


04-03 Tour 3
Votre jeu de stratégie spatiale vous attend.

Les joueurs sont désormais protégés des émeutes pendant les 5 premiers tours.
Une 2ème interface vous est proposée, et s'adapte (un peu) pour smartphone : testez-la par le menu Options > Interface.
Les élections pour devenir Consul auront lieu au tour 5 : pensez à vous déclarer candidat, ou à choisir celui pour qui vous voterez.

Les tutoriels sont une nouveauté, très importante : pouvez-vous me faire des retours, surtout si vous êtes débutant, pour me dire s'ils vous ont été utiles ou non ? Que peut-on améliorer ? Qu'est-ce qui manque ?
D'avance merci !



Bon tour à tous.


01-03 Tour 2
Votre second tour est ouvert !

Vos premiers retours arrivent sur le forum et Discord, et se traduisent déjà en évolutions
Des informations supplémentaires sont et seront ajoutées dans l'interface.
La frégate-complexe offerte arrive abîmée. Les dégâts étaient involontairement trop élevés. Je les ai réduits. Du pyroven, de l'acier et des pulsars ont été ajoutés à vos stocks, pour financer ces réparations. La quantité de pyroven ne couvre pas 100 % des réparations et ... c'est normal ! C'est pour provoquer des échanges entre vous : qui acceptera de ne pas réparer son complexe en vendant son pyroven ? qui en achètera auprès d'un marchand ?




Bon tour à tous.


25-02 Tour 1
Voici donc le premier tour de cette deuxième partie !

Désolé, ce premier traitement s'est fait désiré :-)
Soyez rassuré : sur la beta 1, 90 % des tours se déroulent en 2 minutes. Il faut juste le temps de se caler ...
Faites-moi vos retours sur Discord (https://discord.gg/zGmpahyWyC) et sur le forum https://forum.empirium.net/viewtopic.php?t=711.

Prochaine évolution : adapter l'interface pour smartphone. Vous pouvez voir le début du travail en passant par le menu Infos > interface smartphone.C'est encore très limité, mais ça évoluera.

Bon tour à tous.


21-02 A vous, chers testeurs !
** mes excuses à ceux qui auraient reçu ce mail en double, il y a eu une erreur technique **

Chers testeurs,

Je suis très heureux et flatté que vous ayez pris le temps de vous inscrire à cette nouvelle beta.
Vous êtes une vingtaine, dont 4 débutants.
J'en profite pour saluer spécialement ces nouvelles têtes qui rejoignent notre communauté !

Vous allez opérer sur une carte réduite à seulement 4 secteurs : c'est volontaire, pour que les interactions se fassent rapidement.
Cela est d'autant plus nécessaire pour que vous puissiez suivre vos "profils" (marchand, pirate ...).
A ce propos, comme vous êtes peu nombreux, il est important que chacun "renvoie la balle" aux autres joueurs, pour que l'expérimentation fonctionne.
Ainsi, si un marchand vous propose des échanges, il serait bien que vous commerciez un peu, même à faible quantité.

Il y a trois choses essentielles pour cette partie.
La 1ère, c'est de tester.
Cliquez, expérimentez, que ce soit l'interface ou la stratégie.
Ensuite, remontez-moi toutes vos remarques, positives comme négatives.
Pour cela, vous avez le forum, Discord, et mon mail.
Vous êtes là pour ça, lâchez-vous ! Il y a des choses qui sont à améliorer ... sinon ce ne serait pas une beta ;-)
Et la dernière chose : amusez-vous ! Vous formez ensemble une petite communauté, prenez du plaisir à jouer ensemble, même si vos vaisseaux se tirent dessus !

Je vous suis encore une fois très reconnaissant de m'accorder de votre temps pour faire évoluer le jeu.
Si vous quittez la partie avant la fin, venez me dire ce qui coince pour vous, cela m'aidera !

Le premier traitement ne se fera pas ce dimanche.
Il se fera mercredi, pour que tout le monde ait le temps de démarrer.

Grâce à chacun d'entre vous, Empirium va encore s'améliorer !
Merci à tous, et foncez sur vos commandes !

A très bientôt !


21-02 A vous, chers testeurs !
Chers testeurs,

Je suis très heureux et flatté que vous ayez pris le temps de vous inscrire à cette nouvelle beta.
Vous êtes une vingtaine, dont 4 débutants.
J'en profite pour saluer spécialement ces nouvelles têtes qui rejoignent notre communauté !

Vous allez opérer sur une carte réduite à seulement 4 secteurs : c'est volontaire, pour que les interactions se fassent rapidement.
Cela est d'autant plus nécessaire pour que vous puissiez suivre vos "profils" (marchand, pirate ...).
A ce propos, comme vous êtes peu nombreux, il est important que chacun "renvoie la balle" aux autres joueurs, pour que l'expérimentation fonctionne.
Ainsi, si un marchand vous propose des échanges, il serait bien que vous commerciez un peu, même à faible quantité.

Il y a trois choses essentielles pour cette partie.
La 1ère, c'est de tester.
Cliquez, expérimentez, que ce soit l'interface ou la stratégie.
Ensuite, remontez-moi toutes vos remarques, positives comme négatives.
Pour cela, vous avez le forum, Discord, et mon mail.
Vous êtes là pour ça, lâchez-vous ! Il y a des choses qui sont à améliorer ... sinon ce ne serait pas une beta ;-)
Et la dernière chose : amusez-vous ! Vous formez ensemble une petite communauté, prenez du plaisir à jouer ensemble, même si vos vaisseaux se tirent dessus !

Je vous suis encore une fois très reconnaissant de m'accorder de votre temps pour faire évoluer le jeu.
Si vous quittez la partie avant la fin, venez me dire ce qui coince pour vous, cela m'aidera !

Le premier traitement ne se fera pas ce dimanche.
Il se fera mercredi, pour que tout le monde ait le temps de démarrer.

Grâce à chacun d'entre vous, Empirium va encore s'améliorer !
Merci à tous, et foncez sur vos commandes !

A très bientôt !


21-02 A vous, chers testeurs !
Chers testeurs,

Je suis très heureux et flatté que vous ayez pris le temps de vous inscrire à cette nouvelle beta.
Vous êtes une vingtaine, dont 4 débutants.
J'en profite pour saluer spécialement ces nouvelles têtes qui rejoignent notre communauté !

Vous allez opérer sur une carte réduite à seulement 4 secteurs : c'est volontaire, pour que les interactions se fassent rapidement.
Cela est d'autant plus nécessaire pour que vous puissiez suivre vos "profils" (marchand, pirate ...).
A ce propos, comme vous êtes peu nombreux, il est important que chacun "renvoie la balle" aux autres joueurs, pour que l'expérimentation fonctionne.
Ainsi, si un marchand vous propose des échanges, il serait bien que vous commerciez un peu, même à faible quantité.

Il y a trois choses essentielles pour cette partie.
La 1ère, c'est de tester.
Cliquez, expérimentez, que ce soit l'interface ou la stratégie.
Ensuite, remontez-moi toutes vos remarques, positives comme négatives.
Pour cela, vous avez le forum, Discord, et mon mail.
Vous êtes là pour ça, lâchez-vous ! Il y a des choses qui sont à améliorer ... sinon ce ne serait pas une beta ;-)
Et la dernière chose : amusez-vous ! Vous formez ensemble une petite communauté, prenez du plaisir à jouer ensemble, même si vos vaisseaux se tirent dessus !

Je vous suis encore une fois très reconnaissant de m'accorder de votre temps pour faire évoluer le jeu.
Si vous quittez la partie avant la fin, venez me dire ce qui coince pour vous, cela m'aidera !

Le premier traitement ne se fera pas ce dimanche.
Il se fera mercredi, pour que tout le monde ait le temps de démarrer.

Grâce à chacun d'entre vous, Empirium va encore s'améliorer !
Merci à tous, et foncez sur vos commandes !

A très bientôt !

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