Beta#1, active ; 1 tour le mercredi à 20h, 1 tour le dimanche à 14h ; a débuté en décembre 2024Les pillars étaient devenus trop pénalisants. Une majorité a été détruite. Les probabilités d'apparition ont été réduites ; les prochains vaisseaux pillards seront plus fragiles.
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[ Tour n°146 ] - prochain traitement des ordres : 27/05/26 20:00
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| 24-05 | Tour 146 |
Après le traitement, commandants, prenez les commandes et bâtissez un empire prospère.
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| 20-05 | Tour 145 |
Seigneurs de l'espace, préparez-vous. Votre dernier tour a été traité. Le jeu progresse, les planètes changent de main, et vos choix stratégiques façonneront le destin de cette galaxie. Restez en alerte.
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| 17-05 | Tour 144 |
Voici une nouvelle importante : la chasse aux pillards est ouverte !
Les pillards apparaissent dans votre galaxie, attaquant vos empires ...
Désormais, une prime est offerte à ceux qui les attaqueront et les détruiront. Elle est basée sur le même modèle que la piraterie. Les "lex" mesurent vos actions qui font respecter l'ordre. Soyez le plus actif et cumulez les récompenses !
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
Bon tour à tous.
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| 13-05 | Tour 143 |
Le traitement est achevé. Commandants, rejoignez vos postes et explorez de nouveaux mondes.
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| 10-05 | Tour 142 |
Votre tour est en ligne.
Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.
Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume
Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.
Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus pour ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.
A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
Bon tour à tous.
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| 08-05 | Mise en place des pillards PNJ |
Le système de génération de pillards PNJ est opérationnel.
Pour l'instant, 3 événements peuvent provoquer l'apparition de pillards :
- l'invasion d'une planète, qu'elle soit réussie ou non
- le pillage d'une planète
- les effets de l'instabilité sur votre royaume
Après l'apparition d'un pillard sur une planète, il ne peut plus s'en produire de nouvelle avant 3 tours.
Des primes vont être mises en place pour ceux qui attaqueront les pillards.
Les pillards pourront prochainement s'attaquer aux vaisseaux et se réparer.
Cet ajout gameplay vise plusieurs objectifs.
Pour tous, cela ajoute de l'imprévu, de la surprise : un pillard peut apparaître chez votre voisin, puis se déplacer chez vous.
Cela peut bousculer un peu vos plans, tout n'est pas parfaitement prévisible.
Comme l'indice de stabilité contribue à limiter ces apparitions, cela renforce la nécessité d'avoir des conquérants et valorise cette voie.
Cela renforce aussi la spécialisation "militaire", qui pourra trouver une source de revenus ses canons, via les primes.
Globalement, cela crée des interactions entre plusieurs voies et donc entre les joueurs : les pirates, comme les guerres, contribuent à générer des pillards, qui vont nuire aux propriétaires et à tous ceux autour, et les profils militaires seront sollicités pour faire le ménage.
A terme, j'aimerais tisser des liens entre ces pillards, les primes et les éléments existants.
Quelques pistes : que l'exarque puisse agir sur les primes, que les pillards apportent des revenus aux joueurs pirates, que les joueurs puissent payer pour échapper aux attaques des pillards, etc...
Cela viendra, mais plus tard.
Je développe l'essentiel de chaque spécialité, puis je relierai les choses entre elles, pour créer encore plus d'interactions et de profondeur stratégique.
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| 06-05 | Tour 141 |
Le tour est ouvert. Amiraux, vos vaisseaux sont prêts pour de nouvelles aventures et conquêtes.
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| 03-05 | Tour 140 |
Commandants, le tour est en ligne. Vos planètes et flottes spatiales attendent vos décisions pour prospérer.
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